• ویدئوتور تعاملی
  • نمونه پروژه ها
  • ویومگ

برای جستجو تایپ کرده و Enter را بزنید

  • ویدئوتور تعاملی
  • نمونه پروژه ها
  • ویومگ
وی ویو
  • ویدئوتور تعاملی
  • نمونه پروژه ها
  • ویومگ
خانه > سفر به مریخ با تبلیغات فیلم The Martian
سفر به مریخ با تبلیغات فیلم The Martian
سفر به مریخ با تبلیغات فیلم The Martian
محسن خلوصی
محسن خلوصی

۱۴ مهر ۱۴۰۳

251 بازدید

زمان مطالعه 3 دقیقه

فهرست مطالب

Toggle
  • واقعیت مجازی و مثال‌هایی از تبلیغات موفق
  • تبلیغات فیلم The Martian با استفاده از واقعیت مجازی
  • اهداف استفاده از واقعیت مجازی در تبلیغات The Martian
  • نتیجه‌گیری: آینده تبلیغات با واقعیت مجازی

فناوری واقعیت مجازی (VR) در سال‌های اخیر به یکی از ابزارهای نوآورانه در صنعت تبلیغات تبدیل شده است. این فناوری که به کاربران اجازه می‌دهد در دنیایی مجازی و تعاملی غوطه‌ور شوند، تجربه‌ای فراتر از تبلیغات سنتی ارائه می‌کند. در واقعیت مجازی، کاربران نه تنها تماشاچی محتوای تبلیغاتی هستند، بلکه خود بخشی از آن می‌شوند و با دنیای دیجیتالی تعامل دارند. این تجربه تعاملی، فرصت‌های جدیدی را برای برندها و کسب‌وکارها به وجود آورده تا ارتباط عمیق‌تر و ماندگارتری با مخاطبان خود ایجاد کنند.

واقعیت مجازی و مثال‌هایی از تبلیغات موفق

از برندهای بزرگ تجاری گرفته تا فیلم‌های هالیوودی، همه به قدرت واقعیت مجازی پی برده‌اند. تبلیغات مبتنی بر VR این امکان را می‌دهد که کاربران به شکلی منحصربه‌فرد و فراگیر با محتوای برند یا محصول ارتباط برقرار کنند. از شرکت‌هایی که فروشگاه‌های مجازی برای مشتریان ایجاد می‌کنند تا استودیوهای فیلم‌سازی که دنیای سینمایی خود را به واقعیت مجازی گسترش می‌دهند، این فناوری راهی برای نوآوری در تبلیغات است.

یکی از نمونه‌های موفق استفاده از واقعیت مجازی در صنعت تبلیغات، فیلم The Martian است. این فیلم علمی‌تخیلی به کارگردانی ریدلی اسکات، با استفاده از تجربه‌های واقعیت مجازی به تبلیغ خود پرداخت و توانست توجه زیادی جلب کند.

تبلیغات فیلم The Martian با استفاده از واقعیت مجازی

فیلم The Martian که در سال 2015 اکران شد، داستان مارک واتنی (با بازی مت دیمون)، فضانوردی که در مریخ به دام افتاده است، را روایت می‌کند. فیلم به دلیل جلوه‌های ویژه و روایت علمی قوی‌اش مورد تحسین قرار گرفت، اما تبلیغات آن نیز به همان اندازه خلاقانه بود.

برای ایجاد تعامل بیشتر با مخاطبان، کمپانی 20th Century Fox تصمیم گرفت تا از واقعیت مجازی برای تبلیغ این فیلم استفاده کند. آن‌ها در سال 2016 تجربه‌ای به نام “The Martian VR Experience” را عرضه کردند که به کاربران اجازه می‌داد تا به جای تماشای صرف فیلم، خود را به عنوان شخصیت اصلی، مارک واتنی، در مریخ تصور کنند. کاربران با استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی، می‌توانستند در محیط مریخ قدم بزنند، با ابزارها تعامل داشته باشند و حتی سوار وسایل نقلیه مریخی شوند.

این تجربه تبلیغاتی به مخاطبان این امکان را داد که به شکلی عمیق‌تر با داستان فیلم ارتباط برقرار کنند. آن‌ها نه تنها درباره فیلم شنیدند یا آن را دیدند، بلکه توانستند آن را تجربه کنند. این سطح از تعامل باعث شد که تبلیغات فیلم The Martian به یک نمونه برجسته در استفاده از VR تبدیل شود.

اهداف استفاده از واقعیت مجازی در تبلیغات The Martian

  1. ایجاد تعامل بیشتر با مخاطبان: هدف اصلی این بود که مخاطبان به جای تماشای ساده تبلیغات، خودشان بخشی از داستان فیلم شوند و بتوانند چالش‌های مشابه شخصیت اصلی را تجربه کنند. این نوع تجربه تعاملی باعث افزایش علاقه و تعامل کاربران با فیلم شد.
  2. نوآوری در تبلیغات سینمایی: استفاده از واقعیت مجازی به عنوان یک ابزار تبلیغاتی نشان داد که تبلیغات می‌تواند فراتر از شیوه‌های سنتی پیش رود. The Martian با این اقدام خلاقانه نشان داد که چگونه می‌توان تبلیغات را به یک تجربه‌ی ماندگار و عمیق‌تر تبدیل کرد.

نتیجه‌گیری: آینده تبلیغات با واقعیت مجازی

The Martian VR Experience نمونه‌ای موفق از به‌کارگیری واقعیت مجازی در صنعت تبلیغات بود. این فناوری به برندها و فیلم‌سازان این امکان را می‌دهد تا تجربه‌های جدید و تعاملی‌تری برای مخاطبان خود ایجاد کنند. استفاده از VR در تبلیغات نه تنها باعث افزایش تعامل می‌شود، بلکه تجربه‌ای ماندگارتر و جذاب‌تر برای کاربران فراهم می‌کند.

این نوآوری‌ها نشان می‌دهد که آینده تبلیغات به سمت فناوری‌های تعاملی مانند واقعیت مجازی پیش می‌رود و برندها و فیلم‌سازانی که از این ابزار استفاده می‌کنند، می‌توانند ارتباط نزدیک‌تر و مؤثرتری با مخاطبان خود برقرار کنند. The Martian تنها آغازگر این مسیر بود و به زودی بسیاری از محصولات و فیلم‌های دیگر نیز از این فناوری بهره خواهند برد.

دسته بندی:

صنعت و رسانه

برچسب ها:

اشتراک گذاری:

دیگر مقالات

پروژه هاروارد و سفر مجازی به قلب هرم‌های مصر
روایت های نوآوری
پروژه هاروارد و سفر مجازی به قلب هرم‌های مصر

پروژه دیجیتال گیزا هاروارد با تور مجازی ۳۶۰ درجه امکان گشت و گذار در…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 2 دقیقه

برترین تورهای مجازی 360 درجه در جهان
روایت های نوآوری
برترین تورهای مجازی 360 درجه در جهان

تورهای مجازی 360 درجه با نوآوری، مرزها را حذف کرده و امکان تجربه‌ی فضاهای…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 3 دقیقه

اتصالات، پیشگام در لایو 360 درجه
صنعت و رسانه
اتصالات، پیشگام در لایو 360 درجه

اتصالات، بزرگ‌ترین اپراتور امارات و پیشرو در خاورمیانه، با سرمایه‌گذاری در 5G و فیبرنوری،…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 4 دقیقه

اولین کنسرت 360 درجه در متاورس
روایت های نوآوری
اولین کنسرت 360 درجه در متاورس

متا، غول فناوری، با تمرکز بر متاورس، کنسرت ۳۶۰ درجه BLACKPINK را برگزار کرد…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 3 دقیقه

حذف مرز واقعیت و خیال در آیینه سیاه
صنعت و رسانه
حذف مرز واقعیت و خیال در آیینه سیاه

اپیزود "آزمون بازی" از فصل سوم آینه سیاه، تأثیر واقعیت مجازی بر ترس‌های کوپر…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 2 دقیقه

تجربه‌ای برای علاقه‌مندان به BMW
ابزارها و گجت ها
تجربه‌ای برای علاقه‌مندان به BMW

دوربین‌های ۳۶۰ درجه با Insta360 X4 BWM EDITION، ترکیبی از فناوری پیشرفته و طراحی…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 2 دقیقه

تحول در تجربه‌های مشتریان با VR
روایت های نوآوری
تحول در تجربه‌های مشتریان با VR

واقعیت مجازی به ابزاری قدرتمند در تجارت تبدیل شده و برندها از آن برای…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 3 دقیقه

چالش ها و فرصت های VR و AR
مبانی و مفاهیم
چالش ها و فرصت های VR و AR

واقعیت مجازی و افزوده با پیشرفت چشمگیر، صنایع مختلف را متحول کرده‌اند اما با…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 3 دقیقه

60 هوش مصنوعی کاربردی
ابزارها و گجت ها
60 هوش مصنوعی کاربردی

امروزه ابزارهای هوش مصنوعی هرکدام کارایی‌های خاص خود را دارند و می‌توانند به کسب‌وکارها…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 3 دقیقه

تفاوت‌های واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی
مبانی و مفاهیم
تفاوت‌های واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی

واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی سه فناوری کلیدی با کاربردهای متفاوت‌اند که در این…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 4 دقیقه

از ماتریکس تا متاورس
صنعت و رسانه
از ماتریکس تا متاورس

فیلم ماتریکس، که در سال 1999 به کارگردانی واچوفسکی‌ها ساخته شد، یکی از تأثیرگذارترین…

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 4 دقیقه

از Half-Life تا Half-Life: Alyx
بازی و سرگرمی
از Half-Life تا Half-Life: Alyx

ازی‌های Half-Life یکی از مهم‌ترین و تأثیرگذارترین عناوین در تاریخ بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شوند.

محسن خلوصی
محسن خلوصی

زمان مطالعه 4 دقیقه

وی ویو
مبتکر و مجری تخصصی تصویربرداری و طراحی ویدئوتور تعاملی 360 درجه
  • ویدئوتور تعاملی
  • نمونه پروژه ها
  • ویومگ